SIGNICO

統計・機械学習を用いて世の中のわりとどうでも良い問題を検証します。

SIGNICO はC90で3日目日曜日 西f29a "signico"にて新刊"SIGNICO vol.2"と既刊"SIGNICO vol.1"を頒布します。

SIGNICO vol.2 掲載論文一覧

画像生成技術を用いた百合カップルの娘推定

@Hi_king

フィクションの世界では,現実には成し遂げられないことを実現していく楽しみがあるはずである. 機械学習を含む科学技術というのも,やはりいまできないことを可能にしていく楽しみがあると考える. 本稿では,近年盛り上がりを見せている,創作作品における百合カップリングのその先として, 百合カップルにもしも娘をもうけることができたら,という妄想を,現在盛んに研究されている画像生成技術を用いて検証する.

競馬予測界のディープインパクトを作るために 前編

@henry0312

一度も負けることなく競走馬を引退するのではないか・・・? それほど強かった「ディープインパクト」の引退から10年経った2016年,世間では「ディープラーニング」ブームが巻き起こっている. 近年,著しい発展を遂げているディープラーニングを駆使すれば,もう一度あの時のようなインパクトを与えることができるかもしれない. この記事は,そんな希望を持って,競馬予測の分野で一発当てるために試行錯誤した事例を紹介する.

非エキスパートが作るリバーシAI

@brly__

<2016>年 3月 , AlphaGo と呼ばれる囲碁AIプログラムが世界最強とも謳われるプロに5戦して4勝1敗で勝ち越しという結果となり, 大きな話題を読んだ. AlphaGo は基本的にモンテカルロ木探索と, 沢山の棋譜データから学習した 方策関数と評価関数を組み合わせて動作する. つまり沢山の棋譜データさえ用意出来れば, AlphaGo の手法を参考にすることで, ゲームを問わず, ゲームのエキスパートでない私でもそれなりに強いAIが作れるのではないだろうかと考えた. そこで, 同じような完全情報ゲームであるリバーシに着目して, AlphaGo の手法を参考にしてAIプログラムを作成し, 強そうなリバーシAIと戦わせてみた.

アニメキャラクター金髪化支援システムの構築

@kivantium

近年,金髪の人気が高まっていることが知られている(筆者調べ). そのため,既存のイラストの髪の色を金髪に変更する画像編集が(筆者によって)必要とされているが,GIMPなどの画像処理ソフトウェアではそこそこ手間のかかる作業が必要であった. 本稿では,この課題を解決するために開発されたイラスト中のキャラクターの髪を金髪に変更する作業を支援するソフトウェアについて述べる.

cupyを用いたCUDA開発

@kikusu

chainerで使われているnumpyのgpu版とも言えるcupy. cupyではCUDAの関数を直接書いて使うこともできるのでpythonのインタラクティブ性を活かしながらCUDAの開発ができます. ここではcupyのCUDA関数の開発の方法を解説しアニメーションを作成する事を目指します.

SIGNICO vol.1 掲載論文一覧

CNNでヌルヌルアニメーション

@Hi_king

この章では、"このシーンもう少しヌルヌル動いて欲しいんだよなぁ"という要望を、ニューラルネットを利用して満たそうというものである。"もっと高解像度の萌え絵が欲しいんじゃぁ"という要望を満たす手法が存在するので、それを参考に、時間方向に拡張することで当手法とする。

丼丸認識API

@brly

本稿は, 丼丸を含む画像を HTTP POST した際に丼丸を含む矩形とその丼丸が何丼であるかの情報を 返すWebAPIを作成することを目的として, 試行錯誤した記録である. なお, 丼丸が一体何であるかについてはhttp://sasafune.co.jp/を参照されたい.

トピックモデルを用いた次クールのアニメ視聴予測

@henry0312

トピックモデルが提案されて10年以上が経過した.特に,今年2015年は多くの有益な日本語の情報が世に出てきたこともあり,今後ますます応用として使われていることが期待される.そのようなトピックモデルが実際にどの程度有効であるか検証するため,アニメ視聴ログに適用し情報推薦(レコメンド)問題を解いてみる.

Structure from Motionで復元する3Dアニメの世界

@woodrush924

ヘッドマウントディスプレイや3DCGは身近な技術となり,今は正にバーチャルリアリティの夜明けであると言われている.そんな中,従来映像として配信されてきたアニメの中の世界を体験するには,アニメ世界の3Dモデリングが要となるが,一般人にはこれは難しい.本稿では,この問題に対しコンピュータビジョンの分野からの解決を目指す.本稿では,街を多数の視点から写した写真群から街の3Dモデルが得られる Structure from Motion という手法を,3DCGアニメの映像に適用することで,放送されている3DCGアニメの映像から,その中の3Dモデルを自動的に再構成する問題を解いてみた.

ディープバストアップへの道

@Hi_king

この章では、巨乳化という、全貧乳キャラの悲願を、近年はやりの深層学習を用いて達成するための試行錯誤を解説する。つまり、ディープな学習でディープなバストを手に入れよう、というものである。2015年には、他の画像の画風を転写する手法や、イラストを入力することで巨乳度を計算できる手法などが提案された。本稿ではこれらの論文にアイデアを得て巨乳度の転写を目指す。